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8-K2026-11-05· merged:deepseek-v4-flash

U · Unity Software Inc.

0001810806-26-000053

SEC filing

Summary

Unity第三季度营收6.22亿美元、同比增长32%,并实现上市以来首个GAAP盈利季度,Vector广告引擎高速增长是头号驱动。

Key takeaways

Full analysis

指标本期去年同期同比
Revenue$622.1M$470.6M32%
Gross Margin82%74%—
Operating Income$100.6M$(125.9)M—
Net Income$121.6M$(126.8)M—
Diluted EPS$0.25$(0.30)—
Adjusted EBITDA$256.6M$109.5M—
Adjusted EPS$0.44$0.20—
期间指标指引口径
Q4 2026Strategic Revenue$683M–$691MN/A
Q4 2026Strategic Grow Revenue$515M–$520MN/A
Q4 2026Strategic Create Revenue$168M–$171MN/A
Q4 2026Non-Strategic Revenue$5MN/A
Q4 2026Adjusted EBITDA$290M–$295MNon-GAAP

本季营收$622.1M、同比增长32%,增长几乎全部来自Grow Solutions($457M,+44%):Unity Vector同比增长126%、环比增长40%,带动Unity Ads Network扩张,部分被已停运的ironSource Ads Network下滑抵消。Create Solutions营收$165M、同比增长8%,由订阅收入增长驱动,云与托管服务因2025年组合调整而下滑。Non-Strategic Revenue降至$25.5M(同比-73%),反映ironSource Ads Network于2026年第二季度停运及Supersonic publishing于2026年8月4日出售。

利润率显著改善:GAAP毛利率由74%升至82%,调整后毛利率85%;GAAP营业利润$100.6M(去年同期亏损$125.9M),GAAP净利润$121.6M、净利率20%,为IPO以来首个GAAP盈利季度。调整后EBITDA $256.6M、利润率41%(去年23%),公司归因于收入增长与持续成本控制;销售与营销费用由$165.9M降至$103.5M。经营现金流$224.0M、自由现金流$219.7M;期末现金及现金等价物$2,646.4M,较2025年末增加$587M,主要来自经营。

管理层将业绩归因于flywheel策略的复利效应,并强调Vector的高速增长。Q4指引Strategic Revenue $683M–$691M(同比+65%–67%)、调整后EBITDA $290M–$295M(同比+132%–136%),隐含增长继续向Grow倾斜(Grow +105%–107%,Create +4%–6%)。需注意指引为非GAAP口径且未与GAAP调节;公司同时提及将于2026年11月15日到期可转换票据的偿付计划,本季未见回购或分红披露。