Q2战略收入同比增长38%,调整后EBITDA同比增长77%,利润率创纪录。(CFO)
Q2 Strategic Grow收入$329M,同比+63%;增长环比和同比均加速,主要由Unity Vector动能驱动。(CFO)
Unity Vector Q2环比增长23%,高于公司原预期的12%–13%;已达到“ substantially over $1B”年化运行率,比预期提前2个季度;ironSource Ad Network关停对Q2 Vector收入增长仅有$3M增量贡献。(CEO)(CFO)
Q2 Strategic Create收入$157M,同比+14%(剔除上年一次性收入影响);增长由ARPU、提价、最低年度客户承诺及中国强劲增长支持。(CFO)
Q2调整后EBITDA为$160M,利润率29%,同比+800bps;主要费用线均实现经营杠杆,调整后销售营销和调整后G&A在百分比和金额上均下降。(CFO)
Q2自由现金流$202M,同比+59%;现金余额$2.36B,本季度从净负债转为净现金;预计11月偿还2026年可转债。(CFO)
股票薪酬费用同比-25%,占收入14%,为历史最低水平。(CFO)
Vector Q2执行超过20项重大更新;Day 28 ROAS投放支出较Q1增长近3倍,超过25%广告主采用;并首次将runtime数据纳入Vector模型,早期结果积极;Unity runtime约30亿人/月玩游戏。(CEO)
Create方面,Unity 7已发布,计划2026年Q4 beta、2027年Q1全面发布;MCP免费、API开放。(CEO)
Q2与Netflix达成合作,将以Unity引擎全面支持Netflix多平台游戏生态。(CEO)
战略动作:与Meta、Google、Moloco共同投资AppsFlyer;8月4日完成将Supersonic出售给Tripledot;ironSource Ad Network于4月30日基本完成关停;预计下半年提升利润率。(CFO)
Official guidance:Q3战略收入$540M–$550M,同比+44%–47%;Strategic Grow同比+68%–70%,其中Unity Vector假设环比+19%–21%;Strategic Create同比+7%–10%;非战略收入$20M,主要来自7月Supersonic贡献;调整后EBITDA $185M–$190M,利润率33%,同比+69%–74%;Q3为连续第六个季度调整后EBITDA利润率扩张,环比+400bps、同比+1,000bps;GAAP净利润盈利时间从2026年Q4提前至2026年Q3。(CFO)
Mgmt quotes
| Metric | Value | Speaker/Context |
|---|---|---|
| Q2战略收入增长 | 同比+38% | (CFO) |
| Q2 Strategic Grow收入 | $329M,同比+63% | (CFO) |
| Q2 Strategic Create收入 | $157M,同比+14%(剔除上年一次性收入影响) | (CFO) |
| Q2调整后EBITDA | $160M,利润率29%,同比+800bps | (CFO) |
| Q2自由现金流 | $202M,同比+59% | (CFO) |
| Q2现金余额 | $2.36B,净现金状态 | (CFO) |
| Q2股票薪酬费用 | 同比-25%,占收入14% | (CFO) |
| Q3战略收入指引 | $540M–$550M,同比+44%–47% | (CFO) |
| Q3 Strategic Grow指引 | 同比+68%–70% | (CFO) |
| Q3 Unity Vector指引 | 环比+19%–21% | (CFO) |
| Q3 Strategic Create指引 | 同比+7%–10% | (CFO) |
| Q3非战略收入指引 | $20M | (CFO) |
| Q3调整后EBITDA指引 | $185M–$190M,利润率33%,同比+69%–74% | (CFO) |