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Q3 2025 收入约 $1.405 billion ,同比 +68% ,主要由核心游戏业务模型更新推动;调整后 EBITDA 为 $1.158 billion ,同比 +79% ,利润率 82% ,环比 +1% (CFO)。
Q3 调整后 EBITDA 环比 flow-through 为 95% ,略高于 Q2;利润率环比提升来自经营杠杆及运营层面外汇(FX)的小幅减少(CFO)。
自由现金流为 $1.049 billion ,同比 +92% ;自由现金流利润率环比改善,因本季度无债务半年付息(付息在 Q2/Q4)(CFO)。
期末现金及现金等价物 $1.7 billion ;季度内回购并代扣约 1.3 million 股,金额 $571 million ,由自由现金流提供资金(CFO)。
过去 3 个季度,加权平均稀释普通股从去年 Q4 的 346 million 降至本季度的 341 million ;董事会将股票回购授权增加 $3.2 billion (CFO)。
MAX 供给端平台作为终端市场增长指标之一,继续以非常健康的速度增长;Q3 核心模型有多次增量提升(CEO)。
Q3 提前开放面向推广网站或店铺广告主的国际流量;10 月 1 日推出自助服务平台和推荐表(referral form),无重大故障、无主要 bug,并有效过滤低质量广告账户(CEO)。
自助服务广告主支出已约 50% 周环比增长 ,但仍处早期且规模尚不显著;Q4/2026 重点包括优化模型与 onboarding 流程、引入更多 AI agents、测试生成式 AI 广告创意、测试付费营销推广 Axon Ads 平台,并计划 2026 年将平台开放至推荐制以外(CEO)。
公司被纳入 S&P 500;管理层称仍处于数据、隐私和广告技术实践受高度审视的环境,并承诺严格合规、透明和执行(CEO)。
Official guidance :Q4 2025 收入预计 $1.570 billion–$1.6 billion ,对应 12%–14% 环比增长;调整后 EBITDA 预计 $1.290 billion–$1.320 billion ,目标调整后 EBITDA 利润率 82%–83% (CFO)。
Mgmt quotes :
(CEO) “Q3 又是一个非常好的季度。”
(CEO) “这些自助服务广告主的支出已约 50% 周环比增长。”
(CEO) “没有重大故障,没有主要 bug。”
(CFO) “收入约 14.05 亿美元,同比增长 68%。”
(CFO) “2025 年第四季度,我们预计收入在 15.70 亿至 16.00 亿美元之间。”
Prepared Metrics
指标 数值 发言者/背景 Q3 收入 约 $1.405B;同比 +68% (CFO),核心游戏业务模型更新驱动 调整后 EBITDA $1.158B;同比 +79% (CFO),利润率 82% 调整后 EBITDA 利润率 82%;环比 +1% (CFO) 调整后 EBITDA 环比 flow-through 95% (CFO),略高于 Q2 自由现金流 $1.049B;同比 +92% (CFO) 现金及现金等价物 $1.7B (CFO),期末 季度回购/代扣 约 1.3M 股;$571M (CFO),由自由现金流提供资金 股票回购授权增加 $3.2B (CFO),董事会 加权平均稀释普通股 341M (CFO),本季度;去年 Q4 为 346M Q4 2025 收入指引 $1.570B–$1.6B;环比 +12%–+14% (CFO) Q4 2025 调整后 EBITDA 指引 $1.290B–$1.320B (CFO),目标利润率 82%–83%
Q&A Batch (1-5 of 8)
Q1 — James Heaney
Topic : 10月1日后新增电商广告主特征与Q4指引口径
Key points :
10月1日后新增广告主经推荐筛选,主要为店铺而非本地干洗店等超小商户,覆盖广泛购物品类。
新增广告主规模较去年队列略小,但不会显著更小,结构上可比。
Q4指引并非最佳同比口径:去年电商业务全新且处于爬坡,本季度已有存量基础;指引综合电商推荐计划乐观情绪、模型增强、Q3已提更新及正常假日季节性,带来环比更大的指引。
Mgmt stance : 偏多——对电商推荐与模型增强带来的Q4指引提升乐观,但明确提示同比基数不可比。
Q2 — Omar Dessouky
Topic : 转化率、生成式AI创意与MAX供给扩张
Key points :
平台每日服务超过10亿用户;按净收入口径,增长最大杠杆是提高转化率,而非单纯增加曝光。
模型增强、广告主密度提升、推荐系统个性化将共同推升转化率;生成式AI可自动生成广告创意且不向客户收费,正在短期测试。
AppLovin广告平均观看时长约35秒,社交广告约7秒;客户直接移植社交短广告会降低转化率。
MAX供给增长来自高质量/多元化需求提升留存与广告供给、解锁IAP为主且少跑广告的publisher、以及模型改善帮助publisher买量并变现。
Mgmt stance : 偏多——看好转化率、生成式AI创意和MAX供给扩张的结构性空间。
Q3 — Alec Brondolo
Topic : 直接支付/O&O支付影响、核心增长与潜在供给扩展
Key points :
直接支付尚未明显贡献Q3,影响需数个季度体现;30%税率降至低个位数不现实,按中点15%算,对许多IAP游戏LTV约提升20%,部分投向内容、利润和营销。
Q3由模型改进、模板迭代、更多广告与广告主共同驱动;公司仍相信核心业务长期20%–30%增长,并称核心当前跑赢该区间,叠加自助平台机会。
对AdX/Google Ads Manager等资产不作评论;公司当前是需求受限而非供给受限,若广告主增加,可把产品扩展至开放网络、其他应用及CTV等publisher。
Mgmt stance : 偏多——对核心20%–30%增长和自助平台机会有信心;直接支付受平台、监管与内容方影响,不在公司控制内。
Q4 — Vasily Karasyov
Topic : IAP市场与广告变现市场的LTV/增长差异
Key points :
IAP市场比应用内广告市场更成熟;MAX增速为数倍于IAP市场,因老publisher获得更好增长与变现工具,新publisher更多接入广告,供给增加且现有供给变现改善。
IAP市场新增变现工具不多;30%降至15%是重要顺风,但并非统一适用,且需要更多IAP游戏;Top 10–20高流水游戏中近2年上线游戏占比高。
公司聚焦可影响处:帮助IAP游戏推广;应用内广告publisher是MAX真实市场的供给端,更好变现与增长工具推动供给扩张,直接市场助力增长。
Mgmt stance : 偏多——看好MAX与应用内广告供给扩张,同时承认IAP增长依赖税率与游戏开发商。
Q5 — Matthew Cost
Topic : 50%周环比增长、GA节奏与付费营销
Key points :
50%周环比增长说明早期势头,但管理层更关注有时间优化转化漏斗;当前漏斗已优化一次,网站较4周前更好,邮件、仪表盘与AI bots仍有改进空间。
GA需达到质量标准;若广告主规模下探过快,可能被用户问题淹没;最终希望本地洗衣店等小广告主也获得好体验;此前称2026年,不是很久远但会按质量节奏推进。
付费营销在积极测试,预算不大;即使规模化,全球最大广告主一年也只能花几亿美元量级,相对收入潜力不会是大项;若LTV/CAC有吸引力会投入,并随规模披露单位经济;公司不做品牌营销、不浪费钱。
Mgmt stance : 中性偏多——对50%周环比与LTV/CAC兴奋,但GA强调质量与节奏;付费营销测试中且预算可控。
Q&A Batch (6-8 of 8)
Q6 — Benjamin Black
Topic : 电商与游戏抽成率差异;AI自动化投入与费用展望
Key points :
广告 credits 占新客户整体价值很小,视为 immaterial;平台是单一统一拍卖,游戏与 shops 等类别采用 constant take rate,密度提升可能带来更高转化和更高 take。
算力按 pay-as-you-go,GPU 提前约一年采购;基础设施投资会体现在 P&L,不资本化。
不提前过度投资于收入之前,强调成本纪律。
同批补充(Chris Kuntarich/Matt Stumpf):EU 广告主可合作,但 EU 区域内网站/店铺广告库存未开放;EU 约 low teens 业务占比;GDPR 要求更多 build-out,不是优先事项;4Q 指引不含新增广告主 onboarding 的增量假设,只 guide to what we know。
Mgmt stance : 中性:抽成率无结构性差异,算力投入按需且不提前过度投资;4Q 指引不含新增广告主增量假设。
Q7 — Robert Sanderson
Topic : 国际市场覆盖与扩张步骤
Key points :
Web shops/web advertisers 除 EU 外全球可用;app advertisers 全球可用;不在中国运营。
当前客户多为 Western shops;成功市场包括加拿大、澳大利亚、新西兰等英语市场,结构与美国相似;日本是第二大市场,但 Western shops 不太可能本地化进入日本/韩国。
后续开放平台时再进入日本、韩国等更封闭但很大的市场;LLMs 使语言本地化不再是挑战;人类行为相似,模型将行为转成数学,预计国际扩张无大 lift。
Mgmt stance : 积极:国际扩张无重大结构性障碍,先从西方相似市场推进,再本地化大市场。
Q8 — Martin Yang
Topic : 现有客户 cohort 表现、工具改进与 PSU
Key points :
产品已一年,客户 ROAS、工具(旧 dashboard 到 Axon Ads Manager)和客户理解持续改善。
广告 creative 细节:AppLovin 广告平均 35 秒,social 为 7 秒;需要解释并推动客户制作 45 秒广告。
趋势正面,知识、使用和工具改进在 compounding;游戏业务已 13 年,希望复制到其他类别。
10 月发行的 PSU 面向一组工程师,也是未来工程招聘的工具。
Mgmt stance : 积极:客户 ROAS/工具/理解持续改善且趋势正面,但建设到目标规模需要时间。